Max脚本的中的简单操作-物体选择和拷贝
本文最后更新于707 天前,其中的信息可能已经过时,如有错误请发送邮件到84581927@qq.com

本章记录Max脚本的中的简单操作-物体选择和拷贝

•对物体的简单操作

 

sphere()
box()
torus()
plane()

*******************创建物体,更多类型请根据max英文版命名书写*******************

 

select $box01() --选择box01
select $box* --选择所有box命名物体
select objects --选择所有物体
select geometory --选择几何体
deselete $box01() --取消对box01选择
deselete $box* --取消对box命名物体的选择
delete $box01() --删除box01
delete $box* --删除所有box命名物体
copy $box01 pos:[100,0,0] 
--拷贝一个新的box01到位置坐标
copy $box01 pos:[100,0,0] name:"new_name" wirecolor:orange 
--重新命名及线框颜色
instance $box01 pos:[100,100,0] name:"instance _name" wirecolor:orange 
--实例化创建拷贝,修改新物体参数,被实例化物体将会跟着变化。
reference $box01 pos:[100,-100,0] name:"reference _name" wirecolor:red
--引用创建,在卷展栏有特殊标识

 

*******************以上演示了选择、非选择、删除、拷贝(拷贝、实例化、引用)方法*******************

circle pos:[10,0,0] --创建圆环
omnilight pos:[20,0,0] --创建泛光灯
dummy pos:[30,0,0] --创建虚拟提
wind pos:[40,0,0] --创建空间扭曲:风
select objects --选择objects
deselect objects --释放选择
select shapes --选择形状类型物体

 

select lights –选择灯光类型物体
select helpers –选择帮助类型物体
select spacewarps –选择空间扭曲类型物体

 

*******************以上演示了创建和选择不同类型物体的方法,具体类型请参考手册*******************

hide $wind01 --隐藏wind01
unhide $wind01 --显示wind01
freeze shapes --冻结shapes类物体
unfreeze shapes --解冻shapes类物体
freeze $box01 --冻结具体模型

*******************以上演示了隐藏、显示、冻结等常见操作*******************

 

 

文末附加内容
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇